3
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xg4dd

Lista de pontuação mais recente para #xg4dd

be
betting há um segundo
15'35''
gu
guest 15 minutos atrás
9'34''
me
medical 26 minutos atrás
17'37''
Ga
Gas 44 minutos atrás
19'33''
ph
phone 55 minutos atrás
12'19''
sa
sandwich há uma hora
16'53''
In
Internet 48 minutos atrás
9'38''
an
anonymous há uma hora
9'38''
an
anonymous 44 minutos atrás
8'48''
re
repair 44 minutos atrás
13'24''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
repair resolvido problema Nº#9p8xw;
4'57''
Pr
Prestashop resolvido problema Nº#r74z4;
4'18''
Ja
James resolvido problema Nº#715x1;
12'38''
in
insurance resolvido problema Nº#r7wxy;
6'37''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#71n09;
15'50''
gu
guest resolvido problema Nº#r7wxy;
4'3''
te
technology resolvido problema Nº#r7p24;
16'37''
an
anonymous resolvido problema Nº#8yd04;
5'28''
gu
guest resolvido problema Nº#k7wg2;
5'33''
So
Sophia resolvido problema Nº#8yd04;
5'44''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024