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Quebra-cabeça de Relé
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KROPKI SUDOKU 6X6(Médio) https://gridpuzzle.com/anti-king-kropki-sudoku-6x6/0x661

Lista de pontuação mais recente para #0x661

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blackboard há um segundo
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anonymous 14 minutos atrás
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anonymous 27 minutos atrás
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guest 40 minutos atrás
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anonymous há uma hora
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Prestashop 33 minutos atrás
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anonymous há uma hora
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Mia há uma hora
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guest há uma hora
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Lista de pontuação mais recente para KROPKI SUDOKU 6X6

Cl
Classes resolvido problema Nº#ovmjk;
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bl
blackboard resolvido problema Nº#wrg0q;
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gu
guest resolvido problema Nº#21nky;
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anonymous resolvido problema Nº#l8qex;
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anonymous resolvido problema Nº#lzkky;
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an
anonymous resolvido problema Nº#l8qex;
14'19''
Mi
Mia resolvido problema Nº#xz09d;
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st
stock price resolvido problema Nº#l4p8e;
6'6''
ch
chocolate resolvido problema Nº#l4p8e;
17'42''
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intergration resolvido problema Nº#6nez5;
10'26''

Como jogar KROPKI SUDOKU 6X6

Regras anti-king kropki sudoku 6x6

As regras clássicas de Sudoku se aplicam.Além disso, se a diferença absoluta entre dois dígitos nas células vizinhas for igual a 1, elas serão separadas por um ponto branco.Se o dígito for metade do dígito na célula vizinha, eles serão separados por um ponto preto.O ponto entre 1 e 2 pode ser branco ou preto.

KROPKI SUDOKU 6X6 REGRAS adicionais:

  • Sudoku anti-king ("Sudoku sem toque") Dígitos iguais não podem ser ortogonais nem adjacentes diagonalmente adjacentes.

Um quebra -cabeça de Kropki Sudoku consiste em uma grade sudoku padrão com a adição de marcadores circulares pretos ou brancos entre pares vizinhos de quadrados.Os círculos pretos mostram todos os pares adjacentes de quadrados, onde o valor em um quadrado é o dobro do outro, enquanto os círculos brancos mostram todos os pares em que um valor é consecutivo para o outro.'Consecutivo' significa que os números nos dois quadrados têm uma diferença numérica de '1'.Por exemplo: 2 e 3 são consecutivos, assim como 6 e 5.

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