2
2
1
2
2
3
1
0
1
1
1
2
0
2
1
1
2
2
2
0
0
1
1
0
0
1
0
0
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/md9nr

Lista de pontuação mais recente para #md9nr

gu
guest há um segundo
15'52''
be
betmgm 3 minutos atrás
12'50''
gu
guest 19 minutos atrás
10'37''
wo
workforce 13 minutos atrás
15'40''
re
refinancing 57 minutos atrás
16'46''
Wo
Workers há uma hora
5'25''
gu
guest 21 minutos atrás
5'18''
Co
Conference há uma hora
6'53''
an
anonymous há uma hora
18'38''
gu
guest 2 horas atrás
16'49''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Wi
William resolvido problema Nº#822yye;
12'56''
gu
guest resolvido problema Nº#4nnvj8;
6'20''
cr
credit resolvido problema Nº#jeev45;
10'28''
Do
Donate resolvido problema Nº#82w6k4;
11'16''
ph
photography resolvido problema Nº#9ww1ew;
14'5''
la
lawyer resolvido problema Nº#822yye;
7'17''
Lo
Loans resolvido problema Nº#v00e0k;
16'52''
gu
guest resolvido problema Nº#9ww1ew;
12'32''
gu
guest resolvido problema Nº#9ww1ew;
11'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#zvvxyr;
10'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024