0
2
2
0
2
1
1
0
2
1
0
0
2
1
0
2
1
1
1
1
3
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/xr9v1

Lista de pontuação mais recente para #xr9v1

gu
guest há um segundo
12'54''
an
anonymous 6 minutos atrás
19'0''
Lo
Logan 25 minutos atrás
5'42''
gu
guest 42 minutos atrás
19'56''
sp
specialist 30 minutos atrás
13'15''
gu
guest há uma hora
11'17''
an
anonymous 41 minutos atrás
17'27''
ou
outsource há uma hora
18'59''
re
restoration 56 minutos atrás
3'40''
gu
guest 2 horas atrás
18'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Pr
Prestashop resolvido problema Nº#22yzz;
16'52''
fi
fishing resolvido problema Nº#224gd;
7'32''
ma
magento resolvido problema Nº#224gd;
6'59''
gu
guest resolvido problema Nº#z2pre;
18'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#vk4p4;
10'34''
Av
Ava resolvido problema Nº#0mvpg;
6'21''
re
relief resolvido problema Nº#5zjnr;
6'34''
li
lightroom resolvido problema Nº#vk4p4;
17'30''
gu
guest resolvido problema Nº#e9g72;
6'44''
pr
programs resolvido problema Nº#z2pre;
8'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024