2
2
1
2
2
3
1
0
1
1
1
2
0
2
1
1
2
2
2
0
0
1
1
0
0
1
0
0
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/md9nr

Lista de pontuação mais recente para #md9nr

gu
guest a second ago
19'5''
Wo
Workers 18 minutes ago
15'27''
Wi
William 14 minutes ago
13'58''
gu
guest 47 minutes ago
8'19''
El
Electricity 54 minutes ago
11'44''
gu
guest an hour ago
7'53''
In
Internet an hour ago
4'8''
ma
masters an hour ago
16'11''
pe
petrol 2 hours ago
8'53''
pe
petrol 2 hours ago
14'55''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

fi
finance resolvido problema Nº#jg6j4;
8'25''
br
brother resolvido problema Nº#7707m;
3'39''
gu
guest resolvido problema Nº#95npw;
15'36''
an
anonymous resolvido problema Nº#mgj6q;
6'10''
se
semrush resolvido problema Nº#7707m;
3'55''
da
damage resolvido problema Nº#4jw04;
13'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#mgj6q;
16'52''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#4jw04;
4'19''
Em
Emma resolvido problema Nº#mgmzq;
8'55''
Cl
Claim resolvido problema Nº#v4qzz;
7'18''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024