0
1
2
0
2
0
1
0
2
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/e6pkk

Lista de pontuação mais recente para #e6pkk

Ur
Urgent a second ago
9'44''
an
anonymous 16 minutes ago
4'58''
se
semrush 30 minutes ago
16'17''
Av
Ava 43 minutes ago
14'14''
re
realtor 26 minutes ago
10'37''
an
anonymous 25 minutes ago
8'26''
gu
guest 42 minutes ago
9'24''
an
anonymous 2 hours ago
3'40''
an
anonymous an hour ago
16'21''
so
social an hour ago
6'28''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
recovery resolvido problema Nº#r56xg;
19'4''
gu
guest resolvido problema Nº#jx2wy;
16'57''
an
anonymous resolvido problema Nº#kxen2;
14'2''
la
lawyer resolvido problema Nº#6vv7j;
18'54''
Do
Donate resolvido problema Nº#mrjj2;
3'47''
Wi
William resolvido problema Nº#yk7jk;
10'58''
gu
guest resolvido problema Nº#9yrvw;
13'59''
Ja
James resolvido problema Nº#4e255;
10'14''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#yk7jk;
8'34''
gu
guest resolvido problema Nº#jx2wy;
15'13''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024