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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0q9e8

Lista de pontuação mais recente para #0q9e8

Av
Ava 剛剛
17'33''
bu
business 17分鐘前
10'17''
Lo
Loans 9分鐘前
16'44''
La
Lawsuit 46分鐘前
16'22''
Re
Recovery 一小時前
8'31''
Tr
Treatment 49分鐘前
19'12''
Pa
Paintless 51分鐘前
19'16''
re
repair 2小時前
8'6''
gu
guest 一小時前
9'8''
an
anonymous 一小時前
7'3''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#v26vz;
19'53''
pe
petrol resolvido problema Nº#qwvee;
3'47''
gu
guest resolvido problema Nº#v2q2y;
20'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#ee44k;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#v22x4;
18'5''
gu
guest resolvido problema Nº#181er;
18'39''
he
healthcare resolvido problema Nº#6jq2q;
8'14''
Re
Rehab resolvido problema Nº#6j81n;
7'42''
ma
makeup resolvido problema Nº#722vk;
17'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#2ww19;
7'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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