2
2
1
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/d2wrv

Lista de pontuação mais recente para #d2wrv

an
anonymous секунду назад
8'54''
La
Lawyer 6 минут назад
9'39''
an
anonymous 21 минут назад
8'30''
my
myloancare 18 минут назад
11'56''
an
anonymous 14 минут назад
7'26''
st
stock price час назад
16'51''
ma
majority час назад
18'49''
an
anonymous час назад
6'58''
me
medical час назад
12'59''
so
social 36 минут назад
3'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

te
teriyaki resolvido problema Nº#1y17r;
15'46''
be
betting resolvido problema Nº#gwp50;
3'23''
pr
premium resolvido problema Nº#n5465;
10'17''
gu
guest resolvido problema Nº#5wyzr;
5'55''
ph
phone resolvido problema Nº#qzrmq;
11'22''
gu
guest resolvido problema Nº#1y17r;
12'29''
gu
guest resolvido problema Nº#456n4;
13'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#q2942;
7'42''
ph
photography resolvido problema Nº#20gnd;
14'20''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#x8jr8;
17'54''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024