2
1
3
2
2
1
2
1
2
2
1
1
1
0
1
1
2
3
0
2
4
0
1
2
1
4
1
1
2
3
0
2
1
0
0
1
0
1
0
0
1
1
1
1
0
1
2
1
2
1
1
2
3
2
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1eyrk

Lista de pontuação mais recente para #1eyrk

Pr
Prestashop il y a une seconde
5'46''
an
anonymous il y a 16 minutes
18'47''
ma
majority il y a 22 minutes
15'0''
La
Lawsuit il y a 28 minutes
7'45''
Lo
Loans il y a une heure
11'36''
Li
Liam il y a 23 minutes
3'42''
pe
petrol il y a 45 minutes
16'25''
an
anonymous il y a 27 minutes
11'22''
gu
guest il y a une heure
19'44''
an
anonymous il y a une heure
7'5''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#jeq19;
7'0''
la
lawyer resolvido problema Nº#eqmv4;
12'43''
Em
Emma resolvido problema Nº#reyng;
8'48''
te
technology resolvido problema Nº#0xd98;
15'43''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#dnvxv;
10'57''
ma
masters resolvido problema Nº#0xd98;
13'56''
an
anonymous resolvido problema Nº#qm219;
13'35''
gu
guest resolvido problema Nº#82x75;
10'10''
mo
motivation resolvido problema Nº#xzw67;
12'43''
fa
family resolvido problema Nº#wrj00;
16'41''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024