2
2
3
1
3
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0qm48

Lista de pontuação mais recente para #0qm48

gu
guest секунду назад
12'22''
In
Internet 3 минут назад
5'5''
Is
Isabella 9 минут назад
7'4''
sp
specialist 55 минут назад
8'35''
gu
guest час назад
5'51''
gu
guest час назад
15'54''
Li
Liam час назад
3'43''
be
betting 2 часов назад
12'25''
gu
guest час назад
11'24''
he
healthcare час назад
6'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ho
Hosting resolvido problema Nº#k94mm;
16'58''
gu
guest resolvido problema Nº#ex2r7;
14'45''
gu
guest resolvido problema Nº#jp7g5;
12'3''
ph
phone resolvido problema Nº#gq5m1;
14'9''
an
anonymous resolvido problema Nº#m67qz;
18'40''
gu
guest resolvido problema Nº#7nq0m;
19'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#gq5m1;
13'47''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#gq5m1;
15'29''
se
sell cash resolvido problema Nº#8vgqx;
11'59''
do
doctors resolvido problema Nº#pq97z;
17'0''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024