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Kakuro(Fácil) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwm2p

Lista de pontuação mais recente para #dwm2p

ph
phone il y a une seconde
8'9''
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crackstreams il y a 14 minutes
16'35''
Lo
Logan il y a 37 minutes
10'25''
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premium il y a 29 minutes
4'57''
El
Elijah il y a une heure
9'43''
Ev
Evelyn il y a 42 minutes
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El
Electricity il y a une heure
16'25''
gu
guest il y a 42 minutes
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gu
guest il y a une heure
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te
teriyaki il y a 39 minutes
9'4''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

an
anonymous resolvido problema Nº#09j5w;
9'27''
gu
guest resolvido problema Nº#192y9;
8'31''
gu
guest resolvido problema Nº#7kvp9;
17'33''
br
brother resolvido problema Nº#kweqm;
4'29''
Ja
James resolvido problema Nº#89m02;
9'50''
ph
phone resolvido problema Nº#2ygry;
9'36''
an
anonymous resolvido problema Nº#09j5w;
7'42''
an
anonymous resolvido problema Nº#6yp2j;
9'22''
be
betting resolvido problema Nº#2yq98;
11'30''
an
anonymous resolvido problema Nº#9n0xx;
18'27''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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