1
3
1
1
1
1
2
2
0
1
0
1
1
1
2
1
1
1
1
1
2
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zvvk5r

Lista de pontuação mais recente para #zvvk5r

in
injury před sekundou
4'21''
su
sundays dog 5 minutami před
16'9''
sp
specialist 35 minutami před
16'36''
gu
guest 25 minutami před
5'16''
gu
guest 13 minutami před
4'37''
be
betting 22 minutami před
15'30''
an
anonymous 33 minutami před
13'10''
an
anonymous 2 hodinami před
10'57''
Av
Ava před hodinou
7'29''
Is
Isabella 31 minutami před
5'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#77x24;
3'56''
In
Internet resolvido problema Nº#mg8mq;
13'40''
gu
guest resolvido problema Nº#e5kwn;
13'2''
se
settlements resolvido problema Nº#4jd44;
17'15''
Ga
Gas resolvido problema Nº#jg9y5;
15'18''
se
semrush resolvido problema Nº#0zj98;
7'45''
gu
guest resolvido problema Nº#77x24;
9'56''
Wi
William resolvido problema Nº#y0wdn;
11'49''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#gyz6m;
9'24''
gu
guest resolvido problema Nº#775y9;
19'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024