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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zqnve

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Lawyer 17分钟前
8'40''
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degree 39分钟前
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guest 54分钟前
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Treatment 一小时前
4'51''
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motivation 53分钟前
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anonymous 一小时前
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anonymous 42分钟前
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James 一小时前
18'58''
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anonymous 一小时前
15'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#7px1k;
10'58''
gu
guest resolvido problema Nº#dnw6j;
16'33''
in
injury resolvido problema Nº#png1z;
5'2''
We
Weight loss resolvido problema Nº#mnm4g;
13'41''
st
stock price resolvido problema Nº#xzx8p;
17'11''
Ja
James resolvido problema Nº#dnw6j;
14'26''
ou
outsource resolvido problema Nº#qm4v2;
17'48''
gu
guest resolvido problema Nº#4n7qe;
5'45''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#7p071;
6'59''
an
anonymous resolvido problema Nº#7px1k;
8'28''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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