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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zmz2y

Lista de pontuação mais recente para #zmz2y

an
anonymous 刚刚
17'43''
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Amelia 8分钟前
5'34''
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anonymous 27分钟前
7'30''
an
anonymous 20分钟前
12'13''
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anonymous 一小时前
9'31''
la
lawyer 一小时前
10'34''
Wo
Workers 29分钟前
4'2''
gu
guest 2小时前
4'19''
an
anonymous 31分钟前
9'54''
Ja
James 一小时前
3'46''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

re
refinancing resolvido problema Nº#25dqz;
11'52''
mo
mortgage resolvido problema Nº#5y1qw;
11'47''
sp
specialist resolvido problema Nº#yg9n6;
17'21''
In
Internet resolvido problema Nº#5y180;
10'23''
in
intergration resolvido problema Nº#gzex0;
9'10''
ma
make money resolvido problema Nº#41g7e;
13'26''
Am
Amelia resolvido problema Nº#9jqkx;
16'39''
ma
masters resolvido problema Nº#5y180;
9'53''
ma
makeup resolvido problema Nº#jvg6y;
13'22''
re
recovery resolvido problema Nº#41g7e;
5'38''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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