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Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z2k4y

Lista de pontuação mais recente para #z2k4y

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6'43''
se
settlements 54 minuter sedan
15'11''
Ho
Hosting 42 minuter sedan
12'13''
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12'39''
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Classes för en timme sedan
6'13''
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5'22''
an
anonymous 2 timmar sedan
6'39''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ma
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4'24''
an
anonymous resolvido problema Nº#yqg1p;
8'37''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#dnvxv;
3'55''
fi
finance resolvido problema Nº#0xd98;
4'31''
Do
Donate resolvido problema Nº#xzw67;
13'44''
su
sundays dog resolvido problema Nº#82n62;
10'37''
So
Sophia resolvido problema Nº#wrj00;
18'1''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#4n1vg;
9'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#9wn2q;
19'59''
fi
fishing resolvido problema Nº#4n1vg;
7'21''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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