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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z1vkn

Lista de pontuação mais recente para #z1vkn

Am
Amelia před sekundou
12'17''
fa
farmstand 14 minutami před
3'21''
fa
family 28 minutami před
14'49''
Sh
Shopify 12 minutami před
6'24''
Lo
Loans před hodinou
15'4''
Em
Emma před hodinou
3'41''
Do
Donate před hodinou
5'13''
an
anonymous před hodinou
3'23''
Ha
Hail car 2 hodinami před
5'32''
an
anonymous 2 hodinami před
14'37''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

sh
shopping resolvido problema Nº#l5q88;
12'17''
he
healthcare resolvido problema Nº#3ep6k;
10'48''
se
sell cash resolvido problema Nº#l2rj9;
9'12''
Ma
Mason resolvido problema Nº#o6z45;
3'28''
Ho
Hosting resolvido problema Nº#eqv47;
18'14''
At
Attorney resolvido problema Nº#l5q88;
8'58''
la
lawyer resolvido problema Nº#n22mr;
3'51''
At
Attorney resolvido problema Nº#re8gg;
18'19''
Tr
Trading resolvido problema Nº#o6z45;
5'25''
so
software resolvido problema Nº#lr6j4;
10'23''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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