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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yrjj1

Lista de pontuação mais recente para #yrjj1

Ma
Mason il y a une seconde
14'53''
Av
Ava il y a 17 minutes
5'59''
Fi
Fitness il y a 28 minutes
5'8''
gu
guest il y a 39 minutes
18'8''
sh
shopping il y a 48 minutes
18'5''
be
beauty il y a une heure
18'13''
mo
motivation il y a 31 minutes
6'21''
an
anonymous il y a une heure
14'30''
Ho
Hosting il y a 2 heures
13'35''
Ja
Jacob il y a 33 minutes
5'42''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ma
Mason resolvido problema Nº#r8rej;
5'23''
br
brother resolvido problema Nº#7rx51;
5'16''
ch
chocolate resolvido problema Nº#7rx51;
10'30''
fr
freelance resolvido problema Nº#m90mg;
13'13''
an
anonymous resolvido problema Nº#kn502;
15'46''
gu
guest resolvido problema Nº#qz2zg;
12'11''
cr
credit resolvido problema Nº#7rx51;
15'4''
su
sundays dog resolvido problema Nº#r8pyy;
13'39''
ph
photography resolvido problema Nº#ppqqz;
12'10''
El
Elijah resolvido problema Nº#6d4q5;
8'29''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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