1
1
1
3
2
1
3
0
0
2
0
0
1
0
2
0
1
2
0
0
1
2
1
0
1
3
1
2
2
2
0
3
0
1
1
1
0
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/qm9rg9

Lista de pontuação mais recente para #qm9rg9

li
lightroom 刚刚
3'39''
ma
makeup 18分钟前
17'31''
La
Lawsuit 35分钟前
11'42''
No
Noah 54分钟前
19'17''
Sh
Shopify 27分钟前
14'54''
Fi
Fitness 32分钟前
3'31''
an
anonymous 39分钟前
12'21''
re
repair 55分钟前
19'22''
ma
masters 2小时前
9'10''
gu
guest 2小时前
3'46''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#xn9vx;
17'35''
re
refinancing resolvido problema Nº#epyr7;
16'3''
gu
guest resolvido problema Nº#qv61q;
18'54''
gu
guest resolvido problema Nº#gd06v;
8'40''
an
anonymous resolvido problema Nº#k2ed2;
14'54''
gu
guest resolvido problema Nº#epyr7;
6'43''
mo
mortgage resolvido problema Nº#nzqxk;
11'54''
Co
Conference resolvido problema Nº#1vqxk;
6'37''
gu
guest resolvido problema Nº#gd06v;
15'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#00eer;
14'24''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024