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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/pnrp0

Lista de pontuação mais recente para #pnrp0

gu
guest a second ago
6'28''
an
anonymous 3 minutes ago
13'2''
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anonymous 16 minutes ago
19'47''
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anonymous 37 minutes ago
12'33''
an
anonymous 57 minutes ago
4'51''
in
intergration an hour ago
8'27''
Cl
Claim 35 minutes ago
16'16''
Ja
Jacob 33 minutes ago
7'9''
gu
guest 40 minutes ago
13'8''
an
anonymous an hour ago
13'31''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#3n8r5;
17'59''
gu
guest resolvido problema Nº#l5jm9;
11'59''
re
realtor resolvido problema Nº#lp16g;
7'49''
se
semrush resolvido problema Nº#lxjyd;
13'59''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#ovwmd;
17'59''
mo
mortgage resolvido problema Nº#3je51;
16'56''
sp
specialist resolvido problema Nº#lp16g;
14'10''
re
realtor resolvido problema Nº#lz0xm;
4'41''
se
sell cash resolvido problema Nº#lp16g;
19'37''
re
repair resolvido problema Nº#ovyrd;
13'1''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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