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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/n4edk

Lista de pontuação mais recente para #n4edk

se
settlements před sekundou
5'37''
Ma
Mason 7 minutami před
17'49''
an
anonymous 33 minutami před
7'37''
In
Investing 19 minutami před
11'0''
re
relief 37 minutami před
12'2''
We
Weight loss 58 minutami před
17'34''
sp
specialist 57 minutami před
8'58''
an
anonymous 2 hodinami před
13'47''
ma
masters 2 hodinami před
5'34''
gu
guest před hodinou
19'20''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#9wn2q;
3'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#jeq19;
10'49''
Ol
Oliver resolvido problema Nº#dnvxv;
10'41''
gu
guest resolvido problema Nº#jeq19;
8'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#82x75;
12'13''
an
anonymous resolvido problema Nº#dn6y7;
14'11''
Ol
Olivia resolvido problema Nº#eqmv4;
5'20''
In
Investing resolvido problema Nº#qm219;
14'4''
so
social resolvido problema Nº#eqmv4;
11'7''
re
relief resolvido problema Nº#82n62;
19'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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