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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mv142

Lista de pontuação mais recente para #mv142

ma
masters há um segundo
14'35''
so
social 14 minutos atrás
19'1''
sp
specialist 11 minutos atrás
12'0''
te
teriyaki 52 minutos atrás
14'9''
te
technology 39 minutos atrás
19'0''
sa
sandwich 21 minutos atrás
3'59''
fa
family 54 minutos atrás
4'1''
gu
guest 52 minutos atrás
9'7''
bl
blackboard 28 minutos atrás
11'25''
re
restoration 2 horas atrás
3'41''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Av
Ava resolvido problema Nº#zmewr;
11'57''
gu
guest resolvido problema Nº#v54xy;
7'45''
El
Elijah resolvido problema Nº#m597w;
10'50''
ph
photography resolvido problema Nº#9j5qw;
15'9''
bu
business resolvido problema Nº#m5prw;
5'7''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#jvn4y;
3'42''
gu
guest resolvido problema Nº#85qj2;
14'5''
ph
photography resolvido problema Nº#85qj2;
5'53''
in
insurance resolvido problema Nº#9j5qw;
19'56''
Em
Emma resolvido problema Nº#790mm;
12'12''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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