3
1
2
2
2
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/9j5qw

Lista de pontuação mais recente para #9j5qw

Au
Automotive há um segundo
9'0''
fi
finance 10 minutos atrás
19'11''
an
anonymous 20 minutos atrás
7'30''
gu
guest 44 minutos atrás
10'15''
gu
guest há uma hora
15'58''
an
anonymous 30 minutos atrás
5'48''
Ma
Mason há uma hora
5'18''
ph
photography há uma hora
12'48''
br
brother 2 horas atrás
19'45''
mo
mortgage há uma hora
11'16''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

my
myloancare resolvido problema Nº#74x19;
12'7''
da
damage resolvido problema Nº#7xy9m;
7'18''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#rdjpg;
5'21''
gu
guest resolvido problema Nº#47qz5;
3'44''
la
lawyer resolvido problema Nº#xqmn7;
10'27''
gu
guest resolvido problema Nº#4mjv5;
10'0''
gu
guest resolvido problema Nº#7xy9m;
14'37''
Ga
Gas resolvido problema Nº#egqwg;
10'58''
pe
petrol resolvido problema Nº#jr9v5;
9'15''
te
technology resolvido problema Nº#vqnqd;
11'38''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024