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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mnnm92

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pe
petrol há um segundo
15'36''
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farmstand 10 minutos atrás
6'21''
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Paintless 35 minutos atrás
12'11''
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guest 39 minutos atrás
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Ma
Mason 34 minutos atrás
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guest 30 minutos atrás
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anonymous 40 minutos atrás
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anonymous há uma hora
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an
anonymous há uma hora
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gu
guest 2 horas atrás
11'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Cl
Classes resolvido problema Nº#40p4e;
8'10''
gu
guest resolvido problema Nº#zz75m;
9'14''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#ynep1;
8'45''
an
anonymous resolvido problema Nº#7ep71;
11'20''
Tr
Trading resolvido problema Nº#6gr7j;
6'58''
ma
majority resolvido problema Nº#9p2d0;
17'49''
ma
magento resolvido problema Nº#x4r0d;
11'3''
my
myloancare resolvido problema Nº#zz75m;
10'27''
an
anonymous resolvido problema Nº#40p4e;
4'50''
Ja
James resolvido problema Nº#8yp0x;
8'55''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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