1
1
1
2
3
1
4
1
2
2
1
1
1
1
0
0
1
1
1
1
0
2
0
1
1
1
1
2
0
1
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Fácil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/j2mv1

Lista de pontuação mais recente para #j2mv1

cr
crackstreams před sekundou
4'42''
an
anonymous 14 minutami před
8'37''
Pa
Paintless 14 minutami před
14'14''
gu
guest 36 minutami před
6'5''
an
anonymous 50 minutami před
19'19''
gu
guest 58 minutami před
9'6''
ou
outsource před hodinou
9'45''
ma
masters 44 minutami před
13'45''
ma
masters 56 minutami před
5'15''
Ur
Urgent před hodinou
3'26''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ma
Mason resolvido problema Nº#dnvxv;
4'24''
an
anonymous resolvido problema Nº#yqg1p;
8'37''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#dnvxv;
3'55''
fi
finance resolvido problema Nº#0xd98;
4'31''
Do
Donate resolvido problema Nº#xzw67;
13'44''
su
sundays dog resolvido problema Nº#82n62;
10'37''
So
Sophia resolvido problema Nº#wrj00;
18'1''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#4n1vg;
9'44''
an
anonymous resolvido problema Nº#9wn2q;
19'59''
fi
fishing resolvido problema Nº#4n1vg;
7'21''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024