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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/geyj2

Lista de pontuação mais recente para #geyj2

ma
magento há um segundo
16'8''
We
Weight loss 11 minutos atrás
4'12''
ch
chocolate 17 minutos atrás
6'43''
ma
majority 47 minutos atrás
17'38''
gu
guest 14 minutos atrás
5'19''
an
anonymous há uma hora
3'38''
be
betmgm há uma hora
16'4''
sa
sandwich há uma hora
11'31''
an
anonymous há uma hora
4'46''
an
anonymous 48 minutos atrás
4'51''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Ja
Jacob resolvido problema Nº#2mnv5;
10'56''
fi
fishing resolvido problema Nº#ep864;
11'4''
sa
sandwich resolvido problema Nº#mvjrg;
9'15''
gu
guest resolvido problema Nº#7zp01;
13'24''
gu
guest resolvido problema Nº#69zv5;
9'12''
se
semrush resolvido problema Nº#2mywy;
13'27''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#mvjrg;
7'49''
an
anonymous resolvido problema Nº#ke9p4;
14'21''
wo
workforce resolvido problema Nº#mv67w;
14'9''
ma
makeup resolvido problema Nº#ke9p4;
17'51''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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