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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/mv67w

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anonymous há um segundo
7'15''
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makeup 12 minutos atrás
6'40''
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anonymous 14 minutos atrás
17'27''
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Liam 15 minutos atrás
8'10''
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Internet 42 minutos atrás
13'44''
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Ava 54 minutos atrás
9'36''
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Conference há uma hora
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anonymous há uma hora
14'52''
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doctors 56 minutos atrás
7'13''
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majority 2 horas atrás
7'13''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#rd9vg;
19'54''
da
damage resolvido problema Nº#9zz2x;
10'9''
Wo
Workers resolvido problema Nº#622rq;
13'57''
cr
credit resolvido problema Nº#ydp56;
4'58''
gu
guest resolvido problema Nº#0d222;
14'18''
gu
guest resolvido problema Nº#rd6vy;
13'33''
Wo
Workers resolvido problema Nº#gj2w1;
15'50''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#gj2w1;
18'45''
ma
majority resolvido problema Nº#rd211;
16'22''
an
anonymous resolvido problema Nº#rd211;
13'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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