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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/zqp5y

Lista de pontuação mais recente para #zqp5y

Mi
Mia há um segundo
8'9''
Tr
Treatment 16 minutos atrás
9'44''
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fishing 28 minutos atrás
10'20''
my
myloancare 20 minutos atrás
12'25''
wo
workforce 44 minutos atrás
15'37''
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anonymous 29 minutos atrás
4'13''
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repair 38 minutos atrás
4'1''
an
anonymous há uma hora
19'57''
an
anonymous 52 minutos atrás
5'22''
in
insurance 2 horas atrás
3'36''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#rd9vg;
19'54''
da
damage resolvido problema Nº#9zz2x;
10'9''
Wo
Workers resolvido problema Nº#622rq;
13'57''
cr
credit resolvido problema Nº#ydp56;
4'58''
gu
guest resolvido problema Nº#0d222;
14'18''
gu
guest resolvido problema Nº#rd6vy;
13'33''
Wo
Workers resolvido problema Nº#gj2w1;
15'50''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#gj2w1;
18'45''
ma
majority resolvido problema Nº#rd211;
16'22''
an
anonymous resolvido problema Nº#rd211;
13'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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