2
1
0
2
0
0
1
1
0
2
0
1
0
1
0
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8ydp4

Lista de pontuação mais recente para #8ydp4

Am
Amelia 剛剛
10'33''
me
medical 15分鐘前
19'39''
cr
crackstreams 21分鐘前
3'21''
yo
youtube 12分鐘前
9'9''
gu
guest 37分鐘前
8'10''
de
degree 一小時前
10'34''
Au
Automotive 一小時前
19'21''
an
anonymous 一小時前
13'33''
ov
overtons 一小時前
10'28''
pe
petrol 43分鐘前
12'9''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#dwvpv;
17'19''
In
Investing resolvido problema Nº#v4n69;
18'12''
an
anonymous resolvido problema Nº#y0wdn;
9'58''
gu
guest resolvido problema Nº#k1m1m;
12'35''
an
anonymous resolvido problema Nº#e5kwn;
6'46''
sp
specialist resolvido problema Nº#r48y0;
4'44''
Au
Automotive resolvido problema Nº#775y9;
13'58''
gu
guest resolvido problema Nº#jgd8e;
11'26''
an
anonymous resolvido problema Nº#k1m1m;
5'55''
an
anonymous resolvido problema Nº#e5kwn;
17'58''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024