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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8kzk4

Lista de pontuação mais recente para #8kzk4

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family 32 minuter sedan
8'6''
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specialist 46 minuter sedan
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family för en timme sedan
16'57''
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guest för en timme sedan
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anonymous för en timme sedan
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anonymous för en timme sedan
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anonymous för en timme sedan
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Be
Benjamin för en timme sedan
18'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#vvj29;
3'40''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#m6vdq;
6'54''
ma
makeup resolvido problema Nº#vvj29;
18'29''
an
anonymous resolvido problema Nº#8vqne;
4'11''
cr
credit resolvido problema Nº#qyj1g;
8'53''
gu
guest resolvido problema Nº#jpve5;
19'22''
gu
guest resolvido problema Nº#qywev;
5'32''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#1grek;
15'16''
gu
guest resolvido problema Nº#8vqne;
16'20''
me
medical resolvido problema Nº#7n1x1;
7'56''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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