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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6j8xq

Lista de pontuação mais recente para #6j8xq

se
semrush il y a une seconde
15'40''
gu
guest il y a 14 minutes
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fa
farmstand il y a 34 minutes
5'22''
gu
guest il y a 31 minutes
13'19''
gu
guest il y a 17 minutes
6'52''
an
anonymous il y a 29 minutes
4'42''
Li
Liam il y a une heure
4'45''
an
anonymous il y a une heure
17'19''
an
anonymous il y a une heure
17'18''
gu
guest il y a 2 heures
17'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#e90xg;
12'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#1jx0k;
10'4''
re
realtor resolvido problema Nº#wg0g2;
13'18''
ma
makeup resolvido problema Nº#22yxd;
7'7''
Cl
Classes resolvido problema Nº#8drx4;
19'37''
fa
family resolvido problema Nº#9dgdr;
10'11''
gu
guest resolvido problema Nº#220j8;
6'59''
Em
Emma resolvido problema Nº#ry5xg;
9'44''
ma
makeup resolvido problema Nº#1jx0k;
18'45''
mo
motivation resolvido problema Nº#220j8;
11'32''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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