0
1
3
3
2
2
1
1
1
0
1
2
2
1
1
1
0
3
0
0
1
2
0
2
2
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/56nd1w

Lista de pontuação mais recente para #56nd1w

an
anonymous há um segundo
5'48''
La
Lawyer 7 minutos atrás
16'17''
Ol
Olivia 26 minutos atrás
9'59''
an
anonymous 59 minutos atrás
4'22''
El
Electricity 55 minutos atrás
13'12''
Ol
Oliver 23 minutos atrás
11'9''
cr
credit 28 minutos atrás
3'46''
ph
photography 36 minutos atrás
6'20''
Mi
Mia 57 minutos atrás
15'36''
Ur
Urgent há uma hora
8'55''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#70zgj;
10'43''
te
teriyaki resolvido problema Nº#g9552;
7'12''
re
relief resolvido problema Nº#9x6zw;
15'53''
an
anonymous resolvido problema Nº#jqmx9;
7'6''
be
betmgm resolvido problema Nº#22ge5;
5'57''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#6x4jj;
12'34''
Lo
Loans resolvido problema Nº#nq9m5;
6'49''
re
relief resolvido problema Nº#g9552;
15'29''
fi
finance resolvido problema Nº#1jrqd;
6'21''
re
relief resolvido problema Nº#22ge5;
10'10''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024