3
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4n2ge

Lista de pontuação mais recente para #4n2ge

gu
guest a second ago
16'40''
gu
guest 4 minutes ago
19'52''
an
anonymous 10 minutes ago
8'39''
an
anonymous 23 minutes ago
17'12''
fa
family an hour ago
11'34''
an
anonymous 36 minutes ago
5'53''
an
anonymous an hour ago
11'41''
Av
Ava an hour ago
16'3''
gu
guest an hour ago
9'26''
Pr
Prestashop 2 hours ago
4'28''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#dej1p;
19'20''
be
betting resolvido problema Nº#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#12wm0;
8'49''
re
relief resolvido problema Nº#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim resolvido problema Nº#0g4eg;
5'38''
da
damage resolvido problema Nº#e0dm4;
14'37''
ma
makeup resolvido problema Nº#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#6071n;
14'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#12wm0;
12'59''
gu
guest resolvido problema Nº#e0dm4;
5'17''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024