1
1
3
2
0
1
1
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/41m2p

Lista de pontuação mais recente para #41m2p

so
social een seconde geleden
12'35''
la
lawyer 15 minuten geleden
13'23''
bu
business 18 minuten geleden
11'24''
gu
guest 56 minuten geleden
13'50''
an
anonymous een uur geleden
12'39''
re
refinancing 42 minuten geleden
16'3''
Ja
Jacob 48 minuten geleden
18'13''
an
anonymous 44 minuten geleden
8'32''
Av
Ava 2 uur geleden
16'56''
re
realtor een uur geleden
19'30''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#m71kg;
8'2''
gu
guest resolvido problema Nº#ynep1;
8'28''
Au
Automotive resolvido problema Nº#9p2d0;
10'12''
st
stock price resolvido problema Nº#71ey9;
15'56''
Ma
Mason resolvido problema Nº#yrm2n;
11'59''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#71ey9;
6'16''
In
Investing resolvido problema Nº#m71kg;
15'26''
li
lightroom resolvido problema Nº#vjj69;
16'5''
El
Electricity resolvido problema Nº#9p2d0;
7'36''
gu
guest resolvido problema Nº#8y1je;
12'40''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024