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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3e4q7

Lista de pontuação mais recente para #3e4q7

Ch
Charlotte há um segundo
6'28''
in
injury 4 minutos atrás
17'0''
Ha
Hail car 15 minutos atrás
7'31''
an
anonymous 30 minutos atrás
9'49''
ov
overtons 37 minutos atrás
15'27''
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sandwich há uma hora
8'25''
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anonymous há uma hora
13'29''
gu
guest 49 minutos atrás
12'42''
my
myloancare há uma hora
17'28''
an
anonymous 2 horas atrás
16'18''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Lo
Logan resolvido problema Nº#vv9p9;
13'22''
an
anonymous resolvido problema Nº#2k878;
13'56''
gu
guest resolvido problema Nº#rw1vy;
16'27''
an
anonymous resolvido problema Nº#4g1wp;
5'25''
an
anonymous resolvido problema Nº#mqne2;
9'14''
gu
guest resolvido problema Nº#mqne2;
19'42''
Be
Benjamin resolvido problema Nº#m6y9q;
12'40''
wo
workforce resolvido problema Nº#6wp2j;
7'45''
Ja
Jacob resolvido problema Nº#vv9p9;
13'34''
an
anonymous resolvido problema Nº#6wp2j;
5'35''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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