0
1
0
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3j715

Lista de pontuação mais recente para #3j715

Bi
Bitcoin a second ago
14'1''
gu
guest 14 minutes ago
6'38''
an
anonymous 11 minutes ago
16'42''
gu
guest 37 minutes ago
15'9''
an
anonymous an hour ago
18'54''
Sh
Shopify 47 minutes ago
11'28''
Fi
Fitness an hour ago
6'22''
gu
guest 53 minutes ago
5'54''
ov
overtons an hour ago
17'32''
me
medical 2 hours ago
6'17''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

fi
fishing resolvido problema Nº#ovxqd;
9'31''
gu
guest resolvido problema Nº#okev4;
12'50''
gu
guest resolvido problema Nº#82wj5;
19'25''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#3e47g;
10'41''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#3j765;
11'37''
At
Attorney resolvido problema Nº#l5ge0;
17'4''
Tr
Trading resolvido problema Nº#lq52q;
9'44''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#3j765;
3'48''
Ur
Urgent resolvido problema Nº#lgpk0;
19'54''
an
anonymous resolvido problema Nº#pnrp0;
3'27''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024