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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4nwv4

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an
anonymous há um segundo
19'53''
Co
Conference 11 minutos atrás
12'57''
gu
guest 29 minutos atrás
13'39''
an
anonymous 15 minutos atrás
4'37''
ma
masters 59 minutos atrás
3'56''
an
anonymous 20 minutos atrás
11'7''
an
anonymous há uma hora
14'50''
an
anonymous há uma hora
10'14''
gu
guest 2 horas atrás
11'24''
Ha
Hail car 32 minutos atrás
3'40''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Co
Conference resolvido problema Nº#4nnvj8;
4'48''
Mi
Mia resolvido problema Nº#v0021d;
13'28''
In
Internet resolvido problema Nº#xzzd88;
11'27''
gu
guest resolvido problema Nº#pnn7mg;
9'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#zvvxyr;
16'12''
gu
guest resolvido problema Nº#jeev45;
11'25''
de
degree resolvido problema Nº#jeev45;
19'58''
re
realtor resolvido problema Nº#yqqr79;
11'1''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#jeev45;
13'25''
gu
guest resolvido problema Nº#9ww1ew;
17'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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