1
1
1
1
0
0
0
0
1
0
4
4
3
0
1
1
0
1
2
0
3
2
3
2
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yqqr79

Lista de pontuação mais recente para #yqqr79

Ho
Hosting há um segundo
15'12''
ph
phone 19 minutos atrás
8'24''
Em
Emma 31 minutos atrás
10'20''
re
refinancing 30 minutos atrás
12'2''
gu
guest 42 minutos atrás
3'41''
se
semrush há uma hora
4'11''
We
Weight loss 55 minutos atrás
9'36''
No
Noah há uma hora
9'5''
ou
outsource 28 minutos atrás
14'56''
fr
freelance 2 horas atrás
5'52''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#0m47g;
9'57''
ma
magento resolvido problema Nº#6e1wq;
13'45''
pr
programs resolvido problema Nº#4rvyg;
8'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#xmn28;
15'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#228xz;
15'13''
bl
blackboard resolvido problema Nº#yj7kk;
15'48''
wa
warranty resolvido problema Nº#228xz;
18'0''
gu
guest resolvido problema Nº#9xevk;
12'32''
an
anonymous resolvido problema Nº#zny6r;
15'25''
te
technology resolvido problema Nº#47nde;
15'8''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024