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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/yqqr79

Lista de pontuação mais recente para #yqqr79

an
anonymous 剛剛
11'26''
se
settlements 4分鐘前
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La
Lawsuit 28分鐘前
13'48''
Em
Emma 13分鐘前
10'9''
bl
blackboard 一小時前
9'40''
ma
make money 29分鐘前
5'33''
yo
youtube 51分鐘前
19'56''
Lo
Loans 59分鐘前
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Bi
Bitcoin 一小時前
8'5''
Ha
Hail car 2小時前
7'43''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Wo
Workers resolvido problema Nº#lmk2w;
9'22''
ma
masters resolvido problema Nº#oyqkp;
7'20''
pe
petrol resolvido problema Nº#l5728;
16'40''
gu
guest resolvido problema Nº#l8x23;
4'7''
fa
farmstand resolvido problema Nº#3w762;
6'33''
te
teriyaki resolvido problema Nº#lz6ge;
15'6''
my
myloancare resolvido problema Nº#l27r9;
14'10''
gu
guest resolvido problema Nº#oy0p1;
9'0''
an
anonymous resolvido problema Nº#l27r9;
9'55''
gu
guest resolvido problema Nº#37jrm;
18'33''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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