3
3
2
1
2
1
1
4
2
2
1
1
2
2
3
2
2
1
3
1
3
1
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6nnq8r

Lista de pontuação mais recente para #6nnq8r

ph
phone há um segundo
13'46''
an
anonymous 16 minutos atrás
7'34''
sh
shopping 33 minutos atrás
15'22''
in
injury 16 minutos atrás
8'47''
an
anonymous 56 minutos atrás
5'6''
pe
petrol há uma hora
19'23''
Bi
Bitcoin 28 minutos atrás
5'47''
an
anonymous 2 horas atrás
19'52''
re
repair há uma hora
12'23''
my
myloancare há uma hora
12'38''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

Do
Donate resolvido problema Nº#9ww69q;
16'45''
gu
guest resolvido problema Nº#dn1j2p;
11'30''
re
realtor resolvido problema Nº#1nn5rk;
10'53''
an
anonymous resolvido problema Nº#7ppje9;
7'37''
cr
credit resolvido problema Nº#yqqynp;
15'14''
Ga
Gas resolvido problema Nº#pnnqnj;
10'38''
gu
guest resolvido problema Nº#xzer27;
17'54''
an
anonymous resolvido problema Nº#1nn5rk;
5'39''
an
anonymous resolvido problema Nº#56nmj8;
19'50''
gu
guest resolvido problema Nº#mnn842;
16'38''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024