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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2z205

Lista de pontuação mais recente para #2z205

Ja
James vor einer Sekunde
9'21''
re
relief vor 18 Minuten
6'1''
bl
blackboard vor 27 Minuten
16'31''
El
Elijah vor 20 Minuten
6'47''
gu
guest vor einer Stunde
9'36''
be
betting vor einer Stunde
8'5''
an
anonymous vor 52 Minuten
9'27''
gu
guest vor einer Stunde
9'4''
an
anonymous vor 34 Minuten
5'54''
ph
phone vor 48 Minuten
18'12''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#dej1p;
19'20''
be
betting resolvido problema Nº#e6qk7;
7'5''
Bi
Bitcoin resolvido problema Nº#12wm0;
8'49''
re
relief resolvido problema Nº#r0jvy;
4'10''
Cl
Claim resolvido problema Nº#0g4eg;
5'38''
da
damage resolvido problema Nº#e0dm4;
14'37''
ma
makeup resolvido problema Nº#qkpv2;
16'13''
Fi
Fitness resolvido problema Nº#6071n;
14'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#12wm0;
12'59''
gu
guest resolvido problema Nº#e0dm4;
5'17''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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