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Espelho Akari(Difícil) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2k798

Lista de pontuação mais recente para #2k798

gu
guest před sekundou
18'54''
gu
guest 7 minutami před
17'13''
gu
guest 24 minutami před
12'7''
da
damage 34 minutami před
6'33''
an
anonymous 20 minutami před
12'23''
Lo
Logan 58 minutami před
13'8''
an
anonymous 47 minutami před
8'56''
ma
make money 2 hodinami před
12'57''
La
Lawsuit před hodinou
10'32''
Co
Conference před hodinou
17'26''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

my
myloancare resolvido problema Nº#826vg4;
9'57''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#v0z7g4;
11'2''
Ab
Abigail resolvido problema Nº#v0zjxk;
17'42''
an
anonymous resolvido problema Nº#zv8wme;
6'16''
La
Lawsuit resolvido problema Nº#qm9pqq;
17'42''
Am
Amelia resolvido problema Nº#g48kjv;
9'13''
gu
guest resolvido problema Nº#qm9yj9;
15'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#4n9145;
17'14''
se
settlements resolvido problema Nº#0x6q21;
11'31''
gu
guest resolvido problema Nº#v0zjxk;
7'6''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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