0
2
2
2
1
2
1
1
3
2
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/24p1y

Lista de pontuação mais recente para #24p1y

fi
finance för en sekund sedan
14'33''
gu
guest 7 minuter sedan
18'1''
an
anonymous 35 minuter sedan
5'15''
Au
Automotive 14 minuter sedan
17'26''
gu
guest 15 minuter sedan
17'47''
El
Electricity för en timme sedan
13'3''
so
software 22 minuter sedan
14'15''
El
Electricity 2 timmar sedan
8'16''
yo
youtube 29 minuter sedan
17'54''
pr
premium för en timme sedan
4'57''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

gu
guest resolvido problema Nº#gq5m1;
13'23''
an
anonymous resolvido problema Nº#9gvzx;
3'26''
So
Sophia resolvido problema Nº#9g08k;
9'42''
de
degree resolvido problema Nº#9gvzx;
8'18''
Do
Donate resolvido problema Nº#9g08k;
8'23''
an
anonymous resolvido problema Nº#9gpvr;
4'11''
gu
guest resolvido problema Nº#8vgqx;
6'54''
Is
Isabella resolvido problema Nº#zp4je;
12'1''
Do
Donate resolvido problema Nº#9gvzx;
18'2''
gu
guest resolvido problema Nº#4g0mp;
15'33''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024