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Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/247yy

Lista de pontuação mais recente para #247yy

Mi
Mia há um segundo
3'50''
an
anonymous 6 minutos atrás
11'39''
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makeup 30 minutos atrás
12'52''
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fishing 34 minutos atrás
6'44''
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anonymous 15 minutos atrás
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Do
Donate há uma hora
17'30''
Lo
Logan 31 minutos atrás
3'40''
se
sell cash 59 minutos atrás
9'7''
gu
guest 36 minutos atrás
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an
anonymous há uma hora
5'21''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

cr
crackstreams resolvido problema Nº#mnn1gg;
11'26''
gu
guest resolvido problema Nº#eqqer4;
12'21''
Av
Ava resolvido problema Nº#mnn1gg;
18'24''
fa
farmstand resolvido problema Nº#kdd052;
19'19''
an
anonymous resolvido problema Nº#0xxrqw;
3'52''
wa
warranty resolvido problema Nº#mnn1gg;
5'54''
Do
Donate resolvido problema Nº#eqqer4;
15'24''
in
insurance resolvido problema Nº#g44564;
16'16''
be
betmgm resolvido problema Nº#0xx592;
17'52''
pr
programs resolvido problema Nº#211vd5;
18'7''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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