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Espelho Akari(Diabólico) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/111z6

Lista de pontuação mais recente para #111z6

Cl
Claim há um segundo
5'16''
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William 13 minutos atrás
12'10''
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beauty 13 minutos atrás
7'31''
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anonymous 11 minutos atrás
16'1''
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Evelyn 59 minutos atrás
9'24''
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anonymous 58 minutos atrás
12'31''
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guest há uma hora
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gu
guest há uma hora
18'51''
Be
Benjamin há uma hora
10'3''
ma
makeup 2 horas atrás
11'44''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#yqqynp;
19'30''
Cl
Classes resolvido problema Nº#56nmj8;
6'40''
an
anonymous resolvido problema Nº#6nnwmq;
8'29''
an
anonymous resolvido problema Nº#yqqynp;
15'19''
do
doctors resolvido problema Nº#mnn612;
3'57''
my
myloancare resolvido problema Nº#wrrw2y;
11'20''
gu
guest resolvido problema Nº#pnnqnj;
8'21''
Av
Ava resolvido problema Nº#4nn988;
13'13''
pe
petrol resolvido problema Nº#1nnggd;
7'42''
an
anonymous resolvido problema Nº#yqqynp;
12'37''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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