1
2
2
2
1
1
0
1
0
1
1
2
2
0
1
3
1
1
2
2
0
1
1
1
2
1
1
0
1
2
0
0
1
3
2
1
1
0
2
1
0
0
0
0
Mostrar resposta
Resetar
Novo quebra-cabeça
Copiar e compartilhar
Compartilhe o quebra-cabeça com seus amigos e familiares

Espelho Akari(Médio) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/0x6x9g

Lista de pontuação mais recente para #0x6x9g

an
anonymous há um segundo
18'24''
Pr
Prestashop 15 minutos atrás
15'16''
gu
guest 32 minutos atrás
9'24''
an
anonymous 57 minutos atrás
6'30''
an
anonymous há uma hora
4'12''
gu
guest 26 minutos atrás
13'31''
We
Weight loss há uma hora
19'30''
bl
blackboard 30 minutos atrás
18'29''
in
injury 42 minutos atrás
7'53''
in
insurance 2 horas atrás
10'27''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

wa
warranty resolvido problema Nº#wrrj4q;
11'4''
gu
guest resolvido problema Nº#0xxrqw;
15'47''
gu
guest resolvido problema Nº#reen1j;
5'57''
da
damage resolvido problema Nº#0xxrqw;
10'31''
an
anonymous resolvido problema Nº#eqqer4;
10'25''
me
medical resolvido problema Nº#zvvxxy;
11'19''
Sh
Shopify resolvido problema Nº#kddgg2;
11'54''
se
sell cash resolvido problema Nº#n22jn9;
5'34''
Wo
Workers resolvido problema Nº#0xx592;
7'2''
Ol
Oliver resolvido problema Nº#kddgg2;
13'45''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024