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Kakuro(Fácil) https://gridpuzzle.com/kakuro/zgn1m

Lista de pontuação mais recente para #zgn1m

In
Investing 한 초 전
6'56''
Re
Recovery 13 분 전
11'4''
re
refinancing 9 분 전
15'45''
Be
Benjamin 54 분 전
5'19''
re
relief 53 분 전
14'22''
gu
guest 한 시간 전
17'8''
gu
guest 한 시간 전
13'1''
Ho
Hosting 2 시간 전
11'12''
Ev
Evelyn 한 시간 전
19'30''
an
anonymous 한 시간 전
8'23''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

an
anonymous resolvido problema Nº#6wnzj;
5'27''
an
anonymous resolvido problema Nº#wynre;
17'16''
an
anonymous resolvido problema Nº#592x9;
18'21''
fa
farmstand resolvido problema Nº#jdyg1;
7'55''
Tr
Treatment resolvido problema Nº#jd0y9;
12'59''
ov
overtons resolvido problema Nº#09n5g;
16'17''
Re
Recovery resolvido problema Nº#d0znj;
16'11''
gu
guest resolvido problema Nº#nm929;
18'32''
Wi
William resolvido problema Nº#6wnzj;
6'11''
an
anonymous resolvido problema Nº#jd0y9;
18'3''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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