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Kakuro(Fácil) https://gridpuzzle.com/kakuro/knr1m

Lista de pontuação mais recente para #knr1m

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damage há um segundo
15'36''
gu
guest 8 minutos atrás
16'24''
re
relief 28 minutos atrás
17'54''
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guest 55 minutos atrás
7'36''
Re
Recovery 21 minutos atrás
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Urgent 29 minutos atrás
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gu
guest há uma hora
8'8''
Ga
Gas 57 minutos atrás
4'34''
Au
Automotive 2 horas atrás
7'32''
ov
overtons há uma hora
17'59''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

an
anonymous resolvido problema Nº#v0vpd;
15'35''
gu
guest resolvido problema Nº#p6d10;
4'47''
Re
Recovery resolvido problema Nº#mn60g;
10'5''
an
anonymous resolvido problema Nº#65e6q;
14'26''
in
injury resolvido problema Nº#mn60g;
9'29''
Pa
Paintless resolvido problema Nº#g4jrv;
7'14''
an
anonymous resolvido problema Nº#xzpq1;
16'56''
Ch
Charlotte resolvido problema Nº#mn60g;
11'17''
an
anonymous resolvido problema Nº#p6d2z;
13'4''
Ha
Hail car resolvido problema Nº#mpk9z;
8'32''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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