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Kakuro(Médio) https://gridpuzzle.com/kakuro/3npy9

Lista de pontuação mais recente para #3npy9

an
anonymous 한 초 전
6'14''
gu
guest 8 분 전
15'26''
an
anonymous 31 분 전
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cr
crackstreams 52 분 전
3'42''
ov
overtons 한 시간 전
6'26''
Co
Conference 48 분 전
6'7''
gu
guest 한 시간 전
15'38''
gu
guest 한 시간 전
13'8''
an
anonymous 2 시간 전
8'6''
re
refinancing 45 분 전
13'23''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

an
anonymous resolvido problema Nº#dwkxp;
6'48''
cr
crackstreams resolvido problema Nº#n8zxx;
11'41''
re
recovery resolvido problema Nº#52010;
13'11''
fr
freelance resolvido problema Nº#26zg9;
12'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#w595y;
12'23''
gu
guest resolvido problema Nº#dwkxp;
3'28''
an
anonymous resolvido problema Nº#dw5v0;
16'50''
me
medical resolvido problema Nº#26zg9;
17'4''
ph
phone resolvido problema Nº#dw5v0;
9'32''
Em
Emma resolvido problema Nº#26zg9;
19'34''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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