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Kakuro(Diabólico) https://gridpuzzle.com/kakuro/1pe16

Lista de pontuação mais recente para #1pe16

an
anonymous 한 초 전
6'8''
Au
Automotive 3 분 전
13'6''
an
anonymous 39 분 전
9'32''
gu
guest 12 분 전
11'11''
Pa
Paintless 한 시간 전
7'51''
gu
guest 55 분 전
4'22''
an
anonymous 한 시간 전
14'37''
be
beauty 28 분 전
10'10''
an
anonymous 한 시간 전
7'29''
Wo
Workers 2 시간 전
18'56''

Lista de pontuação mais recente para Kakuro

gu
guest resolvido problema Nº#k8y45;
4'51''
an
anonymous resolvido problema Nº#8wry2;
10'32''
te
teriyaki resolvido problema Nº#6mqpj;
6'2''
mo
motivation resolvido problema Nº#8wdxe;
16'14''
an
anonymous resolvido problema Nº#8wry2;
16'54''
Re
Recovery resolvido problema Nº#8wry2;
17'43''
gu
guest resolvido problema Nº#pw1k0;
4'27''
gu
guest resolvido problema Nº#9egz0;
8'48''
gu
guest resolvido problema Nº#dp61p;
18'26''
sp
specialist resolvido problema Nº#29qjy;
5'11''

Como jogar Kakuro

Regra Kakuro

O objetivo de um kakuro é inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

O quebra-cabeça consiste em uma área de jogo com células preenchidas e vazias, semelhante a um jogo de palavras cruzadas. Algumas células pretas contêm uma barra diagonal do canto superior esquerdo para o canto inferior direito com números, chamadas de "pistas". Um número no canto superior direito está relacionado a uma pista "transversal" e um número no canto inferior esquerdo, uma pista "para baixo".

Kakuro deve inserir dígitos de 1 a 9 nas células brancas para totalizar a pista associada a ele. No entanto, nenhum dígito pode ser duplicado em uma entrada. Por exemplo, o total de 6 poderia ter 1 e 5, 2 e 4, mas não 3 e 3.

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