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Espelho Akari(Especialista) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/z9mvv

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anonymous há um segundo
4'30''
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anonymous 4 minutos atrás
12'11''
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teriyaki 22 minutos atrás
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In
Internet 30 minutos atrás
13'13''
gu
guest 15 minutos atrás
12'36''
Ho
Hosting há uma hora
10'4''
my
myloancare 58 minutos atrás
16'22''
an
anonymous há uma hora
4'35''
an
anonymous há uma hora
11'24''
an
anonymous 2 horas atrás
7'48''

Lista de pontuação mais recente para Espelho Akari

an
anonymous resolvido problema Nº#5dyk9;
16'2''
te
technology resolvido problema Nº#97k1x;
13'57''
gu
guest resolvido problema Nº#7w7y4;
12'44''
Co
Conference resolvido problema Nº#dkrj7;
13'26''
li
lightroom resolvido problema Nº#2vqp5;
15'45''
El
Electricity resolvido problema Nº#yp5zk;
12'39''
ou
outsource resolvido problema Nº#qx1x2;
9'16''
pe
petrol resolvido problema Nº#7w7y4;
18'40''
Em
Emma resolvido problema Nº#g7q11;
16'6''
an
anonymous resolvido problema Nº#8qdzx;
19'47''

Como jogar Espelho Akari

  1. O jogador coloca lâmpadas em células brancas de forma que duas lâmpadas não brilhem uma sobre a outra, até que toda a grade esteja iluminada.

  2. Uma lâmpada envia raios de luz horizontal e verticalmente, iluminando toda a sua linha e coluna, a menos que sua luz seja bloqueada por uma célula preta.

  3. Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

  4. Uma célula preta sem número pode ter qualquer número de lâmpadas adjacentes ou nenhuma. Lâmpadas colocadas diagonalmente adjacentes a uma célula numerada não contribuem para a contagem de lâmpadas.

  5. Se uma cela contém uma parede diagonal ("espelho"), ela deve estar acesa.

  6. Uma célula com espelho não pode conter uma lâmpada.

Uma célula preta pode ter um número de 0 a 4, indicando quantas lâmpadas devem ser colocadas adjacentes aos seus quatro lados; por exemplo, uma célula com 4 deve ter quatro lâmpadas ao seu redor, uma de cada lado, e uma célula com 0 não pode ter uma lâmpada próxima a nenhum de seus lados.

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